За последнюю неделю вы заметили, что значительное число багов и проблем исправлено, и сосредоточение на моде приблизило прогресс разработки к бета версии. Продвижение, MTA / QA команда будет информировать о прогрессе еженедельно, но если они всё же пропустят одну недельку, по каким-либо причинам, то не стоит ругаться, на это явно есть весомая причина ;) Наибольшее изменение, с тех пор, как прошло последнее обновление, затронуло исправление akimbo оружия, которое внесли в проект MTA:SA DM начиная с ранних дней. Баг часто проявлялся у отдалённых игроков, стреляющих вверх на бегу, а на вашем экране показывалось будто они стреляли непосредственно в вас. Так как вы можете представить, это вызвало большое количество недоразумений в ходе сражений, так как выстрелы не регистрировались должным образом на отдаленных машинах, поэтому отдалённые игроки не были застреленными, а другие утверждали, что в них вовсе никто и не стрелял (ошибка синхронизации). Такая вот загогулина, кто бы мог подумать)) Было так же сделано несколько изменений транспортных средств, которые привели к неким затруднениям, когда игроки деформировались в транспорте. Некоторые транспортные средства, которые поднимались домкратом что у эвакуатора, были раздавлены, опять же ошибка синхронизации . Исправлена давнишняя проблема, которая приводила к затруднению входа и выхода в транспорт. GUI функции были переработаны, чтобы сделать их используемыми и немного более поворотливыми, а также возможность убирать их должным образом, когда ресурс заканчивается. Помимо этого, много маленьких изменений были сделаны и множество сообщений о багах было обработано. И на последок, вопрос о релизе, который беспокоит всех вас уже долгое время, скажу одно, MTA:SA DM будет выпущен до выхода GTA IV, так что я думаю, что вы можете прекращать рассуждать пессимистически, не всё так плохо, как возможно казалось на первый взгляд ;)