|
|
Главная » Архив материалов
Компания Take-Two Interactive Software собирается в течение ближайших пяти лет взять в долг около $140 млн. Деньги, полученные от Citigroup и Wells Fargo Foothill, планируют потратить на увеличение рабочих бюджетов и погашение будущих расходов.
Take-Two переживает сейчас не самые лучшие времена. Релиз Grand Theft Auto IV перенесли на март 2008 года, Manhunt 2 запретили в Великобритании. Тем не менее, ситуация постепенно налаживается. BioShock отлично продался и получил прекрасные оценки у прессы. Компания также решила все проблемы с Hot Coffee. Дополнительные деньги Take-Two очень пригодятся, учитывая, что в 2008 издательство ждё... Читать дальше »
|
Интересная дискуссия завязалась на форуме SA-MP. Обсуждали возможность создания ботов с помощью плагинов и в результате пяти страниц флуда пришли к выводу, что это возможно. Стоит сразу оговориться, что к ботам это отношения мало имеет, скорее это "виртуальные" игроки, которые на самом деле не подключены, но сервер "делает вид", что они есть. Теоретически можно заставить таких "ботов" двигаться в определенном направлении, сесть в машину или убить, отправлять от его имени сообщения. Но все это будет осуществляться только с серверной стороны, потому как плагины можно делать только для сервера, однако сервер оперирует только числами и не знает ни... Читать дальше »
|
 Эта неделя стала наиболее интенсивная в плане изменений, видать проект хотят закончить уже скоро и команда решила взять все силы в кулак и выдать под конец рекордное кол-во проделанной работы. И начну снова с багов, они всё ещё играю не мало важную роль в MTA, ведь будет неприятно если в вышедшей версии DM будет много ошибок и прийдётся ждать выхода исправленной версии.. Чтобы это недопустить большинство сил разработчиков приложено к исправлению оных. В ходе корректировке затронули так же GUI скоротой было не мало проблем. Были добавлены скрол бары, они, как посчитали разработчики, так же необходимы клиенту. Так же добавлена возможность делать записи ( ... Читать дальше »
|
 Все мы слышали о Pen1 LS так же наслышаны и наиграны в Pen1 LV, но вот почемуто о SF никто ничего толком не знает, а ведь Pen1 SF существует, даже более того имеет отличное от своих предшественников название, он теперь именуется как Fugitive, что в переводе с англ. "беглец" . Название очень даже в тему, ведь что ещё врагу народа ноомер 1 делать, как не бежать без оглядки :) Вот и наступил момент истины, Fugitive has been released. Мод находится в разделе SAMP modes. Удачи ;)
|
 Спешу всем вам сообщить, что сайт переехал на новыйдомен, а именно: http://samp-rus.com теперь второго уровня, теперь уже русский сайт SAMP. И сегодня после двенадцати, в честь такого события, на сайте будет выложен мод Pen1 SF Fugitive. Домен куплен при содействии двух замечательных людей, сейчас такие люди уже редкость, друзья на которых можно положиться, когда тебе действительно нужна помощь, все знаете, что дружба проверяется на деле, вот такой момент был вчера. Дорогие DAM и MaxPayne3 (Dan), выражаю вам искреннюю благодарность ... Читать дальше »
|
 Пылится админка уже второй день, но я считаю, что о релизе такой вещи, нужно сообщать на главной странице. Лучше админки не ищите, потому что лучшей нет :) Ну хотябы стоит взглянуть на перечень команд, возможностей. Прочтите описание и вы сами же скажете, что так и есть. Скрипт обилен нововведениями и чтобы перевести всё описание, потребовалось не мало времени. Могут быть конфликты с модами где уже стоят обьёмные админки, поетому не всеми командами стоит пользоваться, а лиш такими, каких нет во встроеной админке мода. Качаем и наслаждаемся новой версией, админка находится в SAMP scripts
|
 Вот и подошла к концу очередная неделя и как всегда отчёт. На этот раз изменения затронули весь базовый код. Много времени на этой неделе ушло на испытания GUI функции, и, получая много багов, которые раздражают уже своим появлением... Код разрушения так же сейчас разрушит все дочерние элементы, как ожидалось при окончании ресурса и дочерние элементы будут вызваны корректно, когда произойдет родительское событие. Это имеет отношение к MTA системе элемента, в которой каждый игровой объект представляет место в дереве "элемента". Были произведены дополнительные исправления транспортных средств, в том числе искривление пассажира, неточности располож ... Читать дальше »
|
 С первого числа, можно бы подумать всё замерло, скрипты не добавляются, моды тоже, ничего нового по тематике сайта. Но нет это не так :) За период с 1.11 по 12.11 было добавлено много чего. Порядка 3х модов и шести фильтрскриптов. Так же у нас появился новый человек, который помогает добавлять скрипты и переводить команды, описания на русский язык. Думаю что из нас выйдет отличная команда. Но этого мало, нужны ещё помощники, поетому если есть желающие, пишите заявки в комментария этой новости или мне в личку. А теперь о новеньком: - [GM] SFTDM Reloaded v2.0 - то что вы бы хотели видеть в sftdm, есть тут.
- [GM] The Lost Isle DM - хотим... Читать дальше »
|
 За последнюю неделю вы заметили, что значительное число багов и проблем исправлено, и сосредоточение на моде приблизило прогресс разработки к бета версии. Продвижение, MTA / QA команда будет информировать о прогрессе еженедельно, но если они всё же пропустят одну недельку, по каким-либо причинам, то не стоит ругаться, на это явно есть весомая причина ;) Наибольшее изменение, с тех пор, как прошло последнее обновление, затронуло исправление akimbo оружия, которое внесли в проект MTA:SA DM начиная с ранних дней. Баг часто проявлялся у отдалённых игроков, стреляющих вверх на бегу, а на вашем экране показывалось будто они стреляли непосредственно в вас. ... Читать дальше »
|
 Ооо GTA4, просто игра? Да нет не просто... Это чтото выше того, во что вы играете в настоящее время. Нам обещают Next gen. мы его получим, все мы видели трейлеры, первый, второй, впечатлило не правда ли? Читали превью от известных игровых журналов, поражались тем, что будет в этой игре, игре которая убьёт не мало вашего времени. А ведь разработчики собираются преподнести информации нам, всего на 30% из того, что будет в GTA 4. А открыто уже не мало, можно подумать, что это уже предел, судя по превьюшкам, возможностей в игре реализовано куча, по крайней мере для весёлой игры будет хватать, но ведь ещё 70% того, чего мы не знаем, может некоторые и догадыва ... Читать дальше »
|
|
|
| Новое для GTA-MP |
|
| Наши Проекты |
|
| Copyright SAMP-RUS © 2010 |  |
|