[FS+INC] OnPlayerHitSystem

05 апреля 2019 | Рубрика: Скрипты для SAMP

Скрипты для SAMP

Информация о файле и ссылка ниже

 

Как качать файлы без ожидания

ЖМИ НА ССЫЛКУ: Скачать [FS+INC] OnPlayerHitSystem с сайта

 


Описание:
Данный FS + INC добавляет событие OnPlayerHit, которые вызывается при нанесении игроку урона.
Например можно сделать мгновенную смерть с одного патрона в голову и т.д.
В отличии от других алгоритмов которые я видел, этот работает значительно быстрее, а значит и
при активной стрельбе в 100 человек значительных задержек (лагов) не будет.
Определение урона происходит не так точно как хотелось бы, но этого достаточно для серверов, где
охватывается прежде всего геймплей, а потом уже физика GTA SA.

Установка:
1. Скопируйте oph.amx в папку filterscripts.
2. Откройте Server.cfg и укажите в параметр «filterscripts», название скрипта т.е. «oph» без кавычек.
3. Скопируйте инклуд oph.inc, в папку где ваши инклуды. Обычно это «папка_сервера/pawno/include/».
4. Добавьте ваш мод\скрипт ниже «#include » строчку «#include » без кавычек.

Использование:

 

Code

200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»>OnPlayerHit(playerid, hiterid, bodypart, weaponid, Float:distance); — Вызывается при нанесении урона игроку.  
playerid — ид игрока в кому нанесен урон.  
hiterid — ид игрока который нанес урон.  
bodypart — (OPH_HEAD — Голова, OPH_BODY — Туловище, OPH_FOOT — Ноги).  
weaponid — ид оружия с которого был нанесен урон.  
distance — расстояние с которого был нанесен урон.  

TogglePlayerOnHitted(playerid, toggle); — Включает\выключает вызов OnPlayerHit при нанесение урона игроку.  
playerid — ид игрока  
toggle — 1(вкл), 0(выкл).  

ToggleWeaponBlockHit(weaponid, toggle); — Блокирует вызов OnPlayerHit с определённого оружия.  
weaponid — ид оружия.  
toggle — 1(блокировать), 0(разблокировать).  

ToggleWeaponBlockHitForPlayer(playerid, weaponid, toggle); — Блокирует вызов OnPlayerHit с определённого оружия для конкретного игрока.  
playerid — ид игрока  
weaponid — ид оружия.  
toggle — 1(блокировать), 0(разблокировать).  

SetWeaponRangeHit(weaponid, Float:range); — Задёт радиус действия оружия для вызова OnPlayerHit.  
weaponid — ид оружия.  
range — радиус.  
По умолчанию настройки радиусов можно узнать из файла default_weapon_radius.txt (в архиве)  

SetPlayerDemagedHealth(playerid, Float:health, hiterid=-1, reason=-1); — Отнимает у игрока hp и вызывает OnPlayerDeath в случае смерти.  
playerid — ид игрока.  
health — сколько hp отнять.  
hiterid — ид игрока который отнял hp (не обязательный параметр для OnPlayerDeath в случае смерти).  
reason — ид причины или оружия (не обязательный параметр для OnPlayerDeath в случае смерти).  

SetOnPlayerDeath(playerid, killerid, reason); — Вызывает OnPlayerDeath с заданными параметрами.  
playerid — ид игрока.  
killerid — ид игрока который убил playerid.  
reason — ид причины или оружия.

Небольшой пример можно посмотреть в папке sample_code (в архиве).

Автор: AirKite
Версия: 0.1b

[ Обсудить на форуме ]