|
|
В категории материалов: 41 Показано материалов: 1-7 |
Страницы: 1 2 3 4 5 6 » |
Сортировать по: Названию · Рейтингу · Загрузкам
Описание: Можно теперь сделать так, чтобы Каждого игрока сервер приветствовал, например, при въезде в Los Santos игроку на экране писало "Greeting From Los Santos".
|
|
Часто на сайтах и форумах я встречал вопросы типа:"А можно ли изменять цвета меню?" и т.п. Я сделал этот FS, хотя не сразу, как пришла идея об этом FS. В SA-MP Теперь можно менять цвета меню. Создавать эти меню Практически одинакого как и обычные меню, разница в нескольких деталях. И пользоваться этими меню так же как с обычными Есть 7 функций и 2 колбэка. |
 Загрузка карт из MTA 1.0 Данный инклуд позволяет загружать любые MTA карты. Загружать полностью карту, то есть объекты, пикапы, трансопрт. Или же загружать все по отдельности. |
|
Данный инклуд добавляет новые функции, которые позволяют крутить объекты с заданной скоростью. Полное описание Внутри |
 Этот Инклуд сможет сделать так сказать личные автомобили
ровно за 5-10
минут. Но если Вы не знаете Павно, то есть ведь инструкция, так что если
Вы не боитесь Павно вперед открывайте его, и смотрите полную новость! |
Функции * AddPrivateVehicle(Owner[], Model, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A, Color1, Color2, RespawnDelay); * AddRandomVehicle(Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A, RespawnDelay); * AddVehicleLine(HowMany, Model, Float:X, Float:FirstY, Float:Z, Float:A, Color1, Color2, RespawnDelay); * AddVehicleRow(HowMany, Model, Float:FirstX, Float:Y, Float:Z, Float:A, Color1, Color2, RespawnDelay); * ExplodeVehicle(vehicleid, size); * LockVehicleForAll(vehicleid, bool:lock); * LockVehicleForPlayer(playerid, vehicleid, bool:lock); * WarpPlayerToVehicle(playerid, vehicleid); * WarpVehicleToPlayer(vehicleid, playerid); * LoadEVFVehiclesFromFiles(); * GetVehicleName(vehicleid); * SetVehiclePosEx(vehicleid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A); * GetVehiclePosEx(vehicleid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z, &Float:A); * GetVehicleOwner(vehicleid); (Just working with private vehicles); * GetVehicleDriverID(vehicleid); * SavePrivateVehicle(Owner[], Model, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A, Color1, Color2, RespawnDelay); * SaveRandomVehicle(Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A, RespawnDelay); * SaveVehicleLine(HowMany, Model, Float:X, Float:FirstY, Float:Z, Float:A, Color1, Color2, RespawnDelay); * SaveVehicleRow(HowMany, Model, Float:FirstX, Float:Y, Float:Z, Float:A, Color1, Color2, RespawnDelay); * SaveNormalVehicle(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay); |
Что это: Это буржуйская разработка определителя частей тела, на основе новых функций 0.3 R5-7. Что он может: Может он как ни странно не многое, но полезное. Определяет 3 части тела: Голова, Грудь, Ноги. Функции: - IsPlayerAimingBodyPart(playerid, bodypart) // Если игрок нацелился на часть тела.
- IsPlayerAimingTargetBodyPart(playerid,
targetid, bodypart) // Если игрок нацелился на часть тела другого игрока.
|
|
|
| Copyright SAMP-RUS © 2010 |  |
|