Вторник, 02.12.2008, 20:10
 
 
Приветствую Вас Проезжий | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск! · RSS ]
Статистика Форума
Последние ответы Популярные темы Лучшие пользователи TOP 7
  • GTA 4 уже можно с... [GTA 4]
  • Помощь новечкам п... [Вопросы и Проблемы]
  • йа эмо! [Скандалы]
  • [FS] Админский до... [Скрипты]
  • ДеВсТвЕнНиЦы [Юмор]
  • Парковки [The Godfather]
  • Вопрос по сампу [Вопросы и Проблемы]
  • Вопрос - Ответ (Ответов: 960)
  • Обсуждение мода CityLi... (Ответов: 923)
  • Задавайте сюда ваши во... (Ответов: 919)
  • Помощь новечкам по скр... (Ответов: 612)
  • Пошли всех на хуй тут! (Ответов: 513)
  • Обратный отщёт от 500 (Ответов: 512)
  • Pen1 LS v1.4 by ONEhel... (Ответов: 386)
  • MiX (Сообщений: 2609)
  • AXE (Сообщений: 2262)
  • OKStyle™ (Сообщений: 1934)
  • fAkm4n (Сообщений: 1728)
  • RockStarGamer (Сообщений: 1608)
  • DarkByte (Сообщений: 1316)
  • MAK (Сообщений: 1293)
  • Страница 1 из 6123456»
    Модератор форума: XAOC 
    Форум о GTA Multiplayers. GTA SA-MP, MTA, VC-MP, IV-MP. » San Andreas MultiPlayer » Wiki-Samp-Rus » Добавление обьектов в мод (Добавление обьектов с помощью MTA Race Map Editor)
    Добавление обьектов в мод
    PcixДата: Вторник, 10.06.2008, 17:00 | Сообщение # 1
    Освоившийся

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 95
    Статус: status
    Для того чтобы добавлять обьекты в самп, вам понадобится 2 программы:
    1.Multi Theft Auto: San Andreas - Race (скачать можно тут)
    2.Advanced Converter(скачать можно тут)

    После того как вы скачали обе программы необходимо установить Multi Theft Auto: San Andreas - Race
    Установка:
    1.Распакуйте архив и запустите MTA Seturp.exe
    2.В окошке где надо будет выбирать устанавливаемые компоненты оставьте все как есть
    3.Выберите папку в которую вы хотите установить программу (это может быть любая папка на вашем жестком диске)
    4.Затем выбирите папку в которую у вас установлена игра (например D:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\)
    5.Жмите Install ждите завершения установки
    6.Откройте папку куда вы установили MTA Race и запустите Multi Theft Auto.exe
    7.В появившемся меню выберете Map Editor

    Создание обьектов в MTA Race
    Теперь разберем создание обьекта на конкретном примере:
    1.В появившемся после входа в Map Editor меню выбираем New Race
    2.Пишем название например RAMP
    3.Затем нажимаем Add Element в следующем меню выбираем Create Objects
    4.Если вы уже знаете Id обьекта который хотите создать то нажимайте Choose by ID, в противном случае жмите Browse
    5.Итак, теперь перед нами меню в котором содержатся все обьекты игры, в нашем примере мы будем делать рампу в аэропорту Лос Сантоса
    6.Выбираем Structures, затем Ramps и выбирайте понравившуеся вам рампу
    7.Теперь рампа как будто прилипла к указателю мыши, с помошью клавишь W A S D (+ Shift - ускорение) "летим" в аеропорт
    8.Выбираем место где бы вы хотели поставить рампу, и жмем левой кнопкой мыши
    9.Теперь можно отредактировать положение рампы:
    клавиши Home / End - поднять / опустить
    Ctrl + клавиши 1 и 7, 6 и 4, 8 и 2 на дополнительной клавиатуре - вращение обьекта в различных плоскостях
    10.После того как вы поставили рампу как надо, несколько раз нажимаем Esc пока не возращаемся в окошко где находится Add Element,
    теперь вы можете либо поставить еще парочку обьектов, либо нажимайте Save (внизу экрана должна появится надпись Race "Ramp.map" Saved Succesfully)
    11.Выходим из MTA Race

    Конвертирование обьектов
    Для того чтобы вставить обькт в самп его необходимо сначала конвертировать
    1.Распаковываем Advance Converter и запускаем файл prgM2SCM.exe
    2.В появившемся окне нажимаем "Импорт карты", и выбираем путь к ней ( она лежит: папка куда вы установили MTA/mods/map_editor/maps/ramp.map )
    3.В настройках конвертации выбираем все так как показано на рисунке:
    рисунок
    4.Нажимаем Конверт
    5.В нижнем окошке появляется код у меня получилось : CreateObject(1697,1990.253,-2493.014,14.141,0.0,0.0,90.241); все мы получили код обьекта, который можно вставить в ваш мод
    6.Копируем этот код, и открываем в Pawno ваш мод
    7.Нажимаем поиск и ищем OnGameModeInit и вставляем туда код
    Например:

    Code
    public OnGameModeInit()
    {
    CreateObject(1697,1990.253,-2493.014,14.141,0.0,0.0,90.241);
    return 1;
    }

    8.Нажимаем компилировать... все вы добавили обьект в ваш мод! smile24


    --------------------------------------------------------
    Кто самый крутой гопнег?

    ТУТ МОЖЕТЕ ПОСМОТРЕТЬ МОЙ РОЛИК СНЯТЫЙ В SA:MP

    Сообщение отредактировал Pcix - Вторник, 10.06.2008, 17:02
     
    Sad1erДата: Среда, 11.06.2008, 00:17 | Сообщение # 2
    Новенький

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 57
    Статус: status
    Есть вариант проще.
    Так же расставляем в Map Editor все объекты, сохраняем как карту, и потом обрабатываем её здесь .
    Быстрее и сердито. (с)

    [BFH]Training Mode 2.4 - Complete!
    [BFH]LSTDM 1.6 - 30%


    [http://bfh-team.org/] - [BFH]-Team.

     
    FoXMaNДата: Среда, 11.06.2008, 01:17 | Сообщение # 3
    Уверенный

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 187
    Город: Kaunas
    Статус: status
    И тупее. Хотя Map Editor покруче той крени что в МТА Рейс.


    NST-ClaN.ru

    While we are inform, we are invisible!

     
    [RUS]TracerДата: Четверг, 12.06.2008, 14:43 | Сообщение # 4
    Новенький

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 25
    Статус: status
    А можно по подробнее про Map Editor...

    "Нет границ, есть лишь препятствия..."
     
    DEADДата: Четверг, 12.06.2008, 16:08 | Сообщение # 5
    Новенький

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 51
    Город: Томск
    Статус: status
    Pcix, молодец описал круто. все понятно.

    Добавлено (12.06.2008, 16:08)
    ---------------------------------------------
    а как от суда сделать скрипт? Допустим я делаю скрипт для этой рампы. Что бы запустя скрипт появилась рампа из скрипта?


    Сайт заработка в нэте! "http://vladeg2007.narod.ru"
     
    Sad1erДата: Четверг, 12.06.2008, 16:56 | Сообщение # 6
    Новенький

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 57
    Статус: status
    Quote (DeXados)
    И тупее. Хотя Map Editor покруче той крени что в МТА Рейс.

    Map Editor и есть в MTA:Race, тупости не вижу.


    [BFH]Training Mode 2.4 - Complete!
    [BFH]LSTDM 1.6 - 30%


    [http://bfh-team.org/] - [BFH]-Team.

     
    DEADДата: Четверг, 12.06.2008, 18:19 | Сообщение # 7
    Новенький

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 51
    Город: Томск
    Статус: status
    что за? качаю МТА раце. а мне говорит комп. что не является приложением виндовс!

    Добавлено (12.06.2008, 18:19)
    ---------------------------------------------
    Нажимаю мап едитор мне пишет (Could not load the race creator)


    Сайт заработка в нэте! "http://vladeg2007.narod.ru"
     
    TomyДата: Суббота, 14.06.2008, 01:43 | Сообщение # 8
    Уверенный

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 158
    Город: Воронеж
    Статус: status
    также и у меня Нажимаю мап едитор мне пишет (Could not load the race creator) (( как это исправить ?

     
    DEADДата: Воскресенье, 15.06.2008, 11:17 | Сообщение # 9
    Новенький

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 51
    Город: Томск
    Статус: status
    Люди !"" помогите Людям

    Сайт заработка в нэте! "http://vladeg2007.narod.ru"
     
    PcixДата: Воскресенье, 15.06.2008, 21:41 | Сообщение # 10
    Освоившийся

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 95
    Статус: status
    Quote
    а как от суда сделать скрипт? Допустим я делаю скрипт для этой рампы. Что бы запустя скрипт появилась рампа из скрипта?

    В павно пишешь:

    Code
    #include <a_samp>    

    public OnFilterScriptInit()    
    {    

    CreateObject(1697,1990.253,-2493.014,14.141,0.0,0.0,90.241);

    return 1;    
    }

    компилируешь и кидаешь в папку filterscripts,
    в файле server.cfg в строчке filterscripts пишешь название твоего скрипта например
    filterscripts tramplin

    Quote (DEAD)
    Нажимаю мап едитор мне пишет (Could not load the race creator)

    насчет этого хз.
    при установке все галочки должны стоять как на рисунке
    РИСУНОК
    если не поможет, попробуй скачать другой MTA Race


    --------------------------------------------------------
    Кто самый крутой гопнег?

    ТУТ МОЖЕТЕ ПОСМОТРЕТЬ МОЙ РОЛИК СНЯТЫЙ В SA:MP

    Сообщение отредактировал Pcix - Понедельник, 16.06.2008, 01:04
     
    TomyДата: Понедельник, 16.06.2008, 11:39 | Сообщение # 11
    Уверенный

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 158
    Город: Воронеж
    Статус: status
    Pcix, а как допустим создать обьект который бы появлялся всегда ? а то я рестарну мод и всё обьект пропадает...

     
    PcixДата: Понедельник, 16.06.2008, 13:37 | Сообщение # 12
    Освоившийся

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 95
    Статус: status
    Для этого нада не filterscript писать, а вписывать обьект в сам мод, в public OnGameModeInit()


    --------------------------------------------------------
    Кто самый крутой гопнег?

    ТУТ МОЖЕТЕ ПОСМОТРЕТЬ МОЙ РОЛИК СНЯТЫЙ В SA:MP

     
    TomyДата: Понедельник, 16.06.2008, 13:47 | Сообщение # 13
    Уверенный

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 158
    Город: Воронеж
    Статус: status
    Pcix, когда я его в мод вписываю он отказывается компилировать как это должно выглядеть ?
    у меня вот так это в самом моде
    //------------------------------------------------------------------------------------------------------
    public OnGameModeInit()
    {
    CreateObject(3399,-1339.160,479.362,7.982,0.0,0.0,91.100);
    return 1;
    }

     
    PcixДата: Понедельник, 16.06.2008, 14:27 | Сообщение # 14
    Освоившийся

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 95
    Статус: status
    Code
    public OnGameModeInit()  
    {  
    CreateObject(3399,-1339.160,479.362,7.982,0.0,0.0,91.100);  
    return 1;  
    }

    ты вписываешь в уже существующий OnGameModeInit?
    в pawno в поиске введи OnGameModeInit и в него впиши



    --------------------------------------------------------
    Кто самый крутой гопнег?

    ТУТ МОЖЕТЕ ПОСМОТРЕТЬ МОЙ РОЛИК СНЯТЫЙ В SA:MP

     
    WoRmДата: Понедельник, 16.06.2008, 14:31 | Сообщение # 15
    Постоялец

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 310
    Город: ыЫы?
    Статус: status
    Code
    public OnGameModeInit()
    {
      SetGameModeText("наз-ва мода");

      ShowPlayerMarkers(1);
      ShowNameTags(1);
      UsePlayerPedAnims();

      AddPlayerClass(280,1958.3783,1343.1572,15.3746,270.1425,0,0,24,300,-1,-1); //skin

      AddStaticVehicle(451,2040.0520,1319.2799,10.3779,183.2439,16,16); //car

                     CreateObject(3399,-1339.160,479.362,7.982,0.0,0.0,91.100); // your object
    return 1;  
    }

    вот наподобе этого


    Десткое пиво "Растишка",
    Бухай на здоровье...

    $$$$$
    Тыщ!!!111 ТыдЫщь!!!!1111
     
    Форум о GTA Multiplayers. GTA SA-MP, MTA, VC-MP, IV-MP. » San Andreas MultiPlayer » Wiki-Samp-Rus » Добавление обьектов в мод (Добавление обьектов с помощью MTA Race Map Editor)
    Страница 1 из 6123456»
    Поиск:

    Copyright SAMP-RUS© 2008