| Данная статья предназначена для людей, не знающих принципов работы pawno. Pawno это упрощённый и адапртированый для сампа вариант с++. В конце КАЖДОЙ строчки и функции должен стоять знак ; В павно существуют паблики, после каждого паблика открывается поток, в нём открывается неограниченное количество потоков. В конце поток закрывается и ретёрнится (ставится return=0 или return=1). Потоки, в которые вставляются функции, переменные и значения, открываются знаком { и закрываются знаком } Паблики: Паблики можно переводить самим, однако вот расшифровка сандартных: OnGameModeInit в этом паблике должно находится то, что будет происходить при запуске мода OnPlayerConnect что будет происходить при присоединении игрока OnPlayerSpawn что будет происходить когда заспавница игрок OnPlayerCommandText ягодка павно-сюда команды OnPlayerDeath сюда то, что будет при смерти игрока OnPlayerDisconenct при отключении игрока --------- Функции: Краткое описание некоторых функций: замена id: в переменных, где присутствует ид игрока, если хочешь, что бы функция выполнялась для игрока, приведшему команду в децйствие, пиши туды playerid, но если хочешь чтоб команда выполнялась для определённого ид, пиши туда номер ид. Ну функции тоже можно самим перевести, вот стандартные AddPlayerClass(id,x,y,z,a) - пихаецо в OnGameModeInit, добавляет новый скин в мод, в скобочках идёт (ид скина, координаты x y z a) AddStaticVehicle(id,x,y,z,a,color1,color2) - присутствует тоже только в OnGameModeInit, добавляет в мод тачек, в скобочках (ид тачк, координаты, цвет1, цвет2) // существуют "таблицы цвета", в которых расписаны ид разных цветов, цвет с номером "-1" означает рандомный выбор цвета SetPlayerHealth(id, points) - задаёт здоровье игрока, в скобках (ид игрока, кол-во хп) SetPlayerArmour(id, points) - задаёт броню, скобки думаю понятны SetPlayerColor(id, color) - задаёт цвет игрока(ника и значка на радаре), в скобках-(ид игрока, цвет) // для данной функции цвет отсчитывается в 16-ричной системе(код цвета далее как |CODE| ), вставляется в функцию в виде 0x|CODE|FF, например для чёрного (000000) цвет будет 0x000000FF, для красного (код FF0000) будет выглядеть так: 0xFF0000FF SetPlayerPos(id, x,y,z) - координаты игрока, думаю расшифровывать скобки не надо. После КАЖДОЙ функции должны стоять ";", например SetPlayerHealth(playerid, 100); Это был только пример функций, на самом же деле их множество, но я надеюсь, используя логику и эти знания, можно будет легко догадаться о значениях и устройстве других функций А теперь самое интересное: команды! В разных модах примеры команд выглядят по разному, так же есть несколько типов вида команд. Я покажу только стандартные, в кодировании strcmp (а не dcmd, например). Команда вставляется в OnPlayerCommandText, выглядит так: if (strcmp("/тексткоманды", cmdtext, true, 10) == 0) { функция return 1; } return 0; например для того, что бы убить игрока (/kill, т.е. задать здоровье на 0), команда должна выглядеть так: if (strcmp("/kill", cmdtext, true, 10) == 0) { SetPlayerHealth(playerid, 0); return 1; } return 0; или чтоб по команде /fuck игроку давалась броня, здоровья становилось 20 хп, давался чёрный цвет и координаты становились 0.0.0 if (strcmp("/fuck", cmdtext, true, 10) == 0) { SetPlayerHealth(playerid, 0); SetPlayerArmour(playerid, 100); SetPlayerColor(playerid, 0x000000FF); SetPlayerPos(playerid, 0,0,0); return 1; } return 0; На сегодня это всё=)
|