| GTO - растановка техники |
| JIexa2 | Дата: Пятница, 23.11.2007, 11:01 | Сообщение # 1 |
|
Новенький

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 28
Город: Краснодар
Статус: 
| Вообщем сам мод понравился, но когда я захотел добавить своих тачек и самолетов не нашел куда, помогите плиз... в файле PWN я не нашел строки... да и компилировать его не получается! AXE, может ты знаешь? Очень прошу помочь! Или может есть программы с помощью которых можно прям в игре добавлять.. через админку?
Сообщение отредактировал JIexa - Пятница, 23.11.2007, 11:58 |
| |
| | |
| PsiDens | Дата: Суббота, 24.11.2007, 09:51 | Сообщение # 2 |
|
Новенький

Группа:
Пользователи
Сообщений: 5
Город: Екатеринбург
Статус: 
| докуя способов есть: 1.вычислять координаты 2.юзать ФС с сайта 3.продать комп купить мозг 4.запустить самп дебуг, и нажимать клавиши F9, F10 потом компилить и не париться
|
| |
| | |
| dura4ok | Дата: Понедельник, 26.11.2007, 16:51 | Сообщение # 3 |
|
Постоялец

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 357
Город: Cеверодонецк
Статус: 
| JIexa, для начала в папку pawno сливаешь содержимое папки srс из архива GTO. далее напишу примерно по памяти: координаты спауна ахтомобилег прописаны в файле pawno/include/vehicles.inc - в него и нужно вносить изменения. после запускаешь пешку, компилишь. далее полученный файл GTO.amx забрасываешь в gamemodes. грохаешь содержимое папки \scriptfiles\GTO\Vehicle и потом уже запускаешь сервак. если хочешь получить текущуюю позицию своего игрока (новое место для установки тачки) если память мне не изменяет - команда /save . сохраненные координаты позиции найдешь потом в папке с игрой в текстовом файле.
|
| |
| | |
| VIP_Graff | Дата: Среда, 26.12.2007, 22:52 | Сообщение # 4 |
|
Новенький

Группа:
Пользователи
Сообщений: 3
Город: Уфа
Статус: 
| Вот как то что нужно было, благодарю за расписанною инфу, теперь то наконец понял, как вставлять транспорт...
|
| |
| | |
| raen | Дата: Пятница, 28.12.2007, 00:11 | Сообщение # 5 |
|
Постоялец

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 449
Статус: 
| А вообще самостоятельная расстановка техники в GTO это плохо, так как там по дефолту почти до максимума счётчик техники зашкаливает и если превысить лимит, то будут постоянные падения сервака и т.д. и т.п. Надо лучше найти FS на дополнительную работу и всё с этим связанное.
PENLS+GTO v4.3.4 |light version| -=37341 lines=-
|
| |
| | |
| massacre | Дата: Воскресенье, 27.01.2008, 13:01 | Сообщение # 6 |
|
Новенький

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 23
Город: харков
Статус: 
| дайте пожалуста ссылку pwn файла для GTO, а то в комплект с модом небыло
|
| |
| | |
| Zybastik | Дата: Воскресенье, 27.01.2008, 16:24 | Сообщение # 7 |
|
Уверенный

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 152
Город: Москва
Статус: 
| Quote (massacre) дайте пожалуста ссылку pwn файла для GTO, а то в комплект с модом небыло Там есть и .pwn и .amx
..::Мой реп сайт::..
|
| |
| | |
| arsenal | Дата: Понедельник, 28.01.2008, 23:14 | Сообщение # 8 |
|
Новенький

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 7
Город: Москва
Статус: 
| massacre полазь по папкам найдёшь всё
|
| |
| | |
| massacre | Дата: Вторник, 29.01.2008, 17:44 | Сообщение # 9 |
|
Новенький

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 23
Город: харков
Статус: 
| есть ли фильтр скрипт в который можно бы было добавлять координаты тачек и запускать вместе с модом, а то в GTO ниче не нашел насчет расстановки транспорта
|
| |
| | |
| vov1 | Дата: Понедельник, 25.02.2008, 17:54 | Сообщение # 10 |
|
Новенький

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 31
Город: khm
Статус: 
| Quote (raen) А вообще самостоятельная расстановка техники в GTO это плохо, так как там по дефолту почти до максимума счётчик техники зашкаливает и если превысить лимит, то будут постоянные падения сервака и т.д. и т.п. Надо лучше найти FS на дополнительную работу и всё с этим связанное. Увеличиваеш константу макс количества техники и не париш моцк!
|
| |
| | |
| fx55 | Дата: Четверг, 29.05.2008, 18:01 | Сообщение # 11 |
|
Новенький

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 18
Статус: 
| В общем нужно поставить скрипт TaXi Extrime Vehicle Manadgmend (покупка авто и его сохранение), но скрипт требует удалить абсолютно все машины из гейммода и прописать их и специальный файл! Отсюда вопрос, как правильно удалить все машины из ГТО? Удалял строки типа {V_Infernus, X,Y,Z) но при компиляции ругается на assumed zero т.к. массив задан, но не испльзован. И как тогда удалить все машины?
|
| |
| | |
| [xRP]PowerBlade | Дата: Воскресенье, 15.06.2008, 06:34 | Сообщение # 12 |
|
Новенький
![[xRP]PowerBlade](http://samp-rus.com/avatar/41/790553.gif)
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 52
Город: ППЦ
Статус: 
| я смог удалить Level Based Cars и LVDM Carspawns таким способом: в нижней части vehicles.inc есть куски скриптов. чтобы при компиляции GTO.pwn не возникло проблем - измени эти строки: Code LoadVehicles() { for (new i=0;i<sizeof(VehicleModelSpawns);i++) { if (VehicleModelSpawns[i][vspawn_model] != 0) { AddVehicleSpawn(VehicleModelSpawns[i][vspawn_model],VehicleModelSpawns[i][vspawn_x],VehicleModelSpawns[i][vspawn_y],VehicleModelSpawns[i][vspawn_z],VehicleModelSpawns[i][vspawn_heading],VehicleModelSpawns[i][vspawn_colour1],VehicleModelSpawns[i][vspawn_colour2]); } } for (new i=0;i<sizeof(VehicleLVDMSpawns);i++) { if (VehicleLVDMSpawns[i][vspawn_model] != 0) { AddVehicleSpawn(VehicleLVDMSpawns[i][vspawn_model],VehicleLVDMSpawns[i][vspawn_x],VehicleLVDMSpawns[i][vspawn_y],VehicleLVDMSpawns[i][vspawn_z],VehicleLVDMSpawns[i][vspawn_heading],VehicleLVDMSpawns[i][vspawn_colour1],VehicleLVDMSpawns[i][vspawn_colour2]); } } for (new i=1;i<sizeof(VehicleLevelSpawns);i++) { if ((VehicleLevelSpawns[i][vspawn_model] >= 0) && (VehicleLevelSpawns[i][vspawn_model] <= 20)) { new vspawnlevel=VehicleLevelSpawns[i][vspawn_model]; new vehiclemodel = GetRndVModelByLevel(vspawnlevel); if ((vehiclemodel >= VEHICLES_START) && (vehiclemodel <= (VEHICLES_START+VEHICLES_SIZE))) { AddVehicleSpawn(vehiclemodel,VehicleLevelSpawns[i][vspawn_x],VehicleLevelSpawns[i][vspawn_y],VehicleLevelSpawns[i][vspawn_z],VehicleLevelSpawns[i][vspawn_heading],VehicleLevelSpawns[i][vspawn_colour1],VehicleLevelSpawns[i][vspawn_colour2]); } } } } Вот таким образом: Code LoadVehicles() { for (new i=0;i<sizeof(VehicleModelSpawns);i++) { if (VehicleModelSpawns[i][vspawn_model] != 0) { AddVehicleSpawn(VehicleModelSpawns[i][vspawn_model],VehicleModelSpawns[i][vspawn_x],VehicleModelSpawns[i][vspawn_y],VehicleModelSpawns[i][vspawn_z],VehicleModelSpawns[i][vspawn_heading],VehicleModelSpawns[i][vspawn_colour1],VehicleModelSpawns[i][vspawn_colour2]); } }
} вроде все)) но это не позволяет удалить все тачки. там самому не трудно догадаться что сделать нужно)) кстати кинешь мне позя ссылку на этот скрипт, fx55?
|
| |
| | |
| fx55 | Дата: Воскресенье, 15.06.2008, 14:12 | Сообщение # 13 |
|
Новенький

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 18
Статус: 
| [xRP]HoneyMoney, Спасибо, но я догадался, как удалить, я просто закоментировал функцию LoadVehicles() в файле world.inc и усе ни одной тачки. Сцылка
|
| |
| | |
| HKS_NOS | Дата: Понедельник, 23.06.2008, 14:48 | Сообщение # 14 |
|
Новенький

Группа:
Пользователи
Сообщений: 3
Статус: 
| Помогите, никак не могу поставить 2 танка и добавить 2 гидры.
|
| |
| | |
| Schwan | Дата: Понедельник, 18.08.2008, 16:52 | Сообщение # 15 |
|
Новенький

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 7
Город: Мазитрон.
Статус: 
| тоже не чего не получается...
|
| |
| |
|