| APTEM | Дата: Воскресенье, 17.08.2008, 22:34 | Сообщение # 1 |
|
Уверенный

Группа:
Продвинутые
Сообщений: 199
Город: :дорог
Статус: 
| Проблема в вот такой скрипте если я пишу неправельный ид, то сервер перезагружатся. Как исправить? Code forward CountDive(playerid); new countdivecount;
public CountDive(playerid) { countdivecount--; new string[256]; for(new i = 0; i <= MAX_PLAYERS; i++) { if(IsPlayerConnected(i)) { format(string, sizeof(string), "%d",countdivecount); } GameTextForPlayer(i, string, 1000, 6); } }
[b]В OnPlayerCommandText[/b]
if(strcmp(cmd, "/schet", true) == 0) { tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " пиши: /schet [1] [2] [3] [4]"); return 1; } new para1; new para2; new para3; new para4; para1 = strval(tmp); tmp = strtok(cmdtext, idx); para2 = strval(tmp); tmp = strtok(cmdtext, idx); para3 = strval(tmp); tmp = strtok(cmdtext, idx); para4 = strval(tmp); if(countdivecount <= 0) { countdivecount = 30; cdive = SetTimerEx("CountDive", 1000, 1, "playerid"); if (IsPlayerConnected(para1)) { CountDive(para1); } if ((IsPlayerConnected(para2)) && (para2>0)) { CountDive(para2); } if ((IsPlayerConnected(para3)) && (para3>0)) { CountDive(para3); } if ((IsPlayerConnected(para4)) && (para4>0)) { CountDive(para4); } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " отсчет уже существует"); } return 1; } Все происходит как я понял из-за того, что паблик дается не верному игроку. Хотя стоит проверка если игрок присоединен, но почему-то она все равно не работает.
[GM] Counter-Strike 1.6 - Купить
Сообщение отредактировал start - Понедельник, 18.08.2008, 10:56 |
| |
| |