WoRm, в OnPlayerDeath добавь переменную, к примеру: Code victimspec[playerid]=1; В OnPlayerSpawn: Code if(victimspec[playerid]==1) { SetTimer("VictimSpectacor",10000,0); victimspec[playerid]=0; SpawnPlayer(playerid); } И вниз мода: Code forward VictimSpectacor(); public VictimSpectacor() { ... // код наблюдения } Ещё в OnPlayerDeath нужно сделать переменную убийце, благодаря которой и будет выбран наблюдаемый.
Мои работы * Меню цветов Слова окстайла всегда правда © HITMAN07
|