Понедельник, 01.12.2008, 23:44
 
 
Приветствую Вас Проезжий | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск! · RSS ]
Статистика Форума
Последние ответы Популярные темы Лучшие пользователи TOP 7
  • Литвинко или Литв... [Обо Всём]
  • GTA 4 уже можно с... [GTA 4]
  • [GM] SATDM~RP+TSS... [Моды SAMP]
  • Пошли всех на хуй... [Скандалы]
  • Добавление обьект... [Wiki-Samp-Rus]
  • SAMP 0.2.2 to 0.2... [Админ-раздел]
  • Помощь новечкам п... [Вопросы и Проблемы]
  • Вопрос - Ответ (Ответов: 953)
  • Обсуждение мода CityLi... (Ответов: 922)
  • Задавайте сюда ваши во... (Ответов: 918)
  • Помощь новечкам по скр... (Ответов: 595)
  • Обратный отщёт от 500 (Ответов: 512)
  • Пошли всех на хуй тут! (Ответов: 507)
  • Pen1 LS v1.4 by ONEhel... (Ответов: 386)
  • MiX (Сообщений: 2603)
  • AXE (Сообщений: 2237)
  • OKStyle™ (Сообщений: 1934)
  • fAkm4n (Сообщений: 1724)
  • RockStarGamer (Сообщений: 1608)
  • DarkByte (Сообщений: 1311)
  • MAK (Сообщений: 1292)
  • Страница 1 из 3123»
    Модератор форума: MAK 
    Форум о GTA Multiplayers. GTA SA-MP, MTA, VC-MP, IV-MP. » San Andreas MultiPlayer » Вопросы и Проблемы » Колесо от монстра (Можно ли паставит колесо от монстра на другой авто)
    Колесо от монстра
    Hwoarang91Дата: Суббота, 23.02.2008, 14:07 | Сообщение # 1
    Освоившийся

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 83
    Город: волгоград
    Статус: status
    lol падсажите плиз Ид колеса иконки

    Я хачю ее поставить на обычьный авто ))) lol

    Они буду размером как у монстра или стандартным ?

    а ид калес от дампера кто знает ???




    + Если я вам памог
    Вот моя сборка учебников для наченаюшего скриптера в PAWNO Качяйте новечьки я сам пользуюся
    Битва бомжей качяй не пожелееш
     
    GOGAДата: Суббота, 23.02.2008, 14:12 | Сообщение # 2
    Новенький

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 10
    Статус: status
    Я думаю что это нереально!!!
     
    Hwoarang91Дата: Суббота, 23.02.2008, 14:30 | Сообщение # 3
    Освоившийся

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 83
    Город: волгоград
    Статус: status
    У мя паплучялося колеса на квадрик Ставить другие и гидраблику азот А на монстер тож колеса другие ставил я и подума а от монстра на другее можно паставить )

    Я есче пробовал на мотик Ставить калеса ) плохо получились но получилась Кто за интересовался Раскажу как
    Скриншоты вам паказывать ???




    + Если я вам памог
    Вот моя сборка учебников для наченаюшего скриптера в PAWNO Качяйте новечьки я сам пользуюся
    Битва бомжей качяй не пожелееш
     
    GOGAДата: Суббота, 23.02.2008, 14:39 | Сообщение # 4
    Новенький

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 10
    Статус: status
    Канечно расказывай!!!
     
    Hwoarang91Дата: Суббота, 23.02.2008, 17:28 | Сообщение # 5
    Освоившийся

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 83
    Город: волгоград
    Статус: status
    Я зделал Фс за основу я взял елку Удалил все лишнее оставил тока все што нужно для тачек сменил ид на квадрик нашол ил калес падставил азот и вооля садишся в монстер и у нее тюнется калеса ))) и азот на ней Пашет все норм

    Вот вам код в павно _) сменити кардинаты и воля радом с вашим домом wink

    Code
    #include <a_samp>
    #include <a_vehicles>

    #define COLOR_GRAD2 0xBFC0C2FF
    #define COLOR_PURPLE 0xC2A2DAAA
    #define COLOR_GREY 0xAFAFAFAA
    #pragma tabsize 0

    forward ElkaAreaCheck();

    //--------------[Menu]----------------
    new Menu:DrinkNY;

    //--------------[Values]--------------
    new TunCar[9];
    new IsCarTun[9];

    main()

    {

             print("\n----------------------------------");

             print("Elka 0.1 by Haron, Onehelsing, AXE (samp-rus team) (2007)\n");

             print("----------------------------------\n");

    }

    //-------------[stocks]---------------
    stock IsPlayerInSphere(playerid,Float:x,Float:y,Float:z,radius) //By Sacky
      {
      if(GetPlayerDistanceToPointEx(playerid,x,y,z) < radius)
       {
       return 1;
       }
      return 0;
      }
    stock GetPlayerDistanceToPointEx(playerid,Float:x,Float:y,Float:z) //By Sacky
      {
      new Float:x1,Float:y1,Float:z1;
      new Float:tmpdis;
      GetPlayerPos(playerid,x1,y1,z1);
      tmpdis = floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(x,x1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(y,y1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(z,z1)),2));
      return floatround(tmpdis);
      }
    stock IsPlayerInCircle(playerid,Float:x,Float:y,radius) //By Sacky
      {
      if(GetPlayerDistanceToPoint(playerid,x,y) < radius)
       {
       return 1;
       }
      return 0;
      }

    stock GetPlayerDistanceToPoint(playerid,Float:x,Float:y) //By Sacky
      {
      new Float:x1,Float:y1,Float:z1;
      new Float:tmpdis;
      GetPlayerPos(playerid,x1,y1,z1);
      tmpdis = floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(x,x1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(y,y1)),2));
      return floatround(tmpdis);
      }

    public OnFilterScriptInit()
    {
    for(new t=0; t < sizeof(IsCarTun);t++)
      {
      IsCarTun[t] = 0;
      }

    TunCar[0] = CreateVehicle(471,1104.4719,-821.5120,86.9453,91.1736,0,3,-1); // Quad
    TunCar[1] = CreateVehicle(557,1101.3901,-818.6492,87.3203,91.4136,0,3,-1); //Monster B
    TunCar[2] = CreateVehicle(568,1082.8094,-760.9387,108.0376,12.7909,0,3,-1); //Bandito
    TunCar[3] = CreateVehicle(574,1104.4655,-827.6792,86.6251,95.7093,0,3,-1); //Sweeper
    TunCar[4] = CreateVehicle(561,1490.6884,-1626.7058,13.8032,345.1684,-1,-1,-1);//statum
    TunCar[5] = CreateVehicle(603,1496.5919,-1638.7506,13.8028,53.8327,0,0,-1);//fenix
    TunCar[6] = CreateVehicle(571,1506.3779,-1637.5165,13.8033,312.9719,0,0,-1);//kart
    TunCar[7] = CreateVehicle(559,1490.2969,-1655.9196,13.8031,319.4559,-1,-1,-1); //jester
    TunCar[8] = CreateVehicle(559,1470.0125,-1654.4098,13.8033,48.4488,-1,-1,-1); //jest
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`pickup~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    return 1;
    }

    public OnPlayerEnterVehicle (playerid, vehicleid)
    {
         if (vehicleid == TunCar[0])
         {
             if(IsCarTun[0] == 0)
             {
             AddVehicleComponent(TunCar[0], 1010); // Nitro
             AddVehicleComponent(TunCar[0], 1080);//koleso
             AddVehicleComponent(TunCar[0], 1087);//gidr
             ChangeVehiclePaintjob(TunCar[0], 0);
             SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Òþíèíã óñòàíîâëåí.");
             IsCarTun[0] = 1;
             }
              
         }
         else if(vehicleid == TunCar[1])
         {
          if(IsCarTun[1] == 0)
             {
             AddVehicleComponent(TunCar[1], 1010); // Nitro
             AddVehicleComponent(TunCar[1], 1079);//koleso
             AddVehicleComponent(TunCar[1], 1086);//sterio
             ChangeVehiclePaintjob(TunCar[1], 1);
             SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Òþíèíã óñòàíîâëåí.");
             IsCarTun[1] = 1;
             }
         }
         else if(vehicleid == TunCar[2])
         {
             if(IsCarTun[2] == 0)
             {
             AddVehicleComponent(TunCar[2], 1010); // Nitro
             AddVehicleComponent(TunCar[2], 1079);//koleso
             AddVehicleComponent(TunCar[2], 1086);//sterio
             AddVehicleComponent(TunCar[2], 1087);//gidr
             ChangeVehiclePaintjob(TunCar[2], 0);
             SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Òþíèíã óñòàíîâëåí.");
             IsCarTun[2] = 1;
             }
         }
         else if(vehicleid == TunCar[3])
         {
             if(IsCarTun[3] == 0)
             {
             AddVehicleComponent(TunCar[3], 1079);//koleso
             AddVehicleComponent(TunCar[3], 1087);//gidr
             AddVehicleComponent(TunCar[4], 1055);//roof
             AddVehicleComponent(TunCar[4], 1139);//spoiler
             ChangeVehiclePaintjob(TunCar[3], 1);
             SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Òþíèíã óñòàíîâëåí.");
             IsCarTun[3] = 1;
             }
          }
          else if(vehicleid == TunCar[4])
          {
             if(IsCarTun[4] == 0)
             {
             AddVehicleComponent(TunCar[4], 1010); // Nitro
             AddVehicleComponent(TunCar[4], 1056);//skirt
             AddVehicleComponent(TunCar[4], 1062);//skirt
             AddVehicleComponent(TunCar[4], 1059);//truba
             AddVehicleComponent(TunCar[4], 1055);//roof
             AddVehicleComponent(TunCar[4], 1139);//spoiler
             AddVehicleComponent(TunCar[4], 1079);//koleso
             AddVehicleComponent(TunCar[4], 1155);//bamper
             AddVehicleComponent(TunCar[4], 1156);//bamper
             AddVehicleComponent(TunCar[4], 1086);//gidr
             AddVehicleComponent(TunCar[4], 1087);//sterio
             ChangeVehiclePaintjob(TunCar[4], 2);
             SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Òþíèíã óñòàíîâëåí.");
             IsCarTun[4] = 1;
             }
         }
          else if(vehicleid == TunCar[5])
         {
          if(IsCarTun[5] == 0)
             {
             AddVehicleComponent(TunCar[5], 1010); // Nitro
             AddVehicleComponent(TunCar[5], 1079);//koleso
             AddVehicleComponent(TunCar[5], 1086);//sterio
             AddVehicleComponent(TunCar[5], 1087);//gidr
             AddVehicleComponent(TunCar[5], 1139);//spoiler
             AddVehicleComponent(TunCar[5], 1142);//kapot
             AddVehicleComponent(TunCar[5], 1143);//kapot
             AddVehicleComponent(TunCar[5], 1013);//lamp
             AddVehicleComponent(TunCar[5], 1068);//roof
             AddVehicleComponent(TunCar[5], 1070);//ubka
             AddVehicleComponent(TunCar[5], 1072);//ubka
             AddVehicleComponent(TunCar[5], 1018);//trubi
             AddVehicleComponent(TunCar[5], 1017);//ubka
             AddVehicleComponent(TunCar[5], 1007);//ubka
             SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Òþíèíã óñòàíîâëåí.");
             IsCarTun[5] = 1;
             }
         }
          else if(vehicleid == TunCar[6])
         {
             if(IsCarTun[6] == 0)
             {
             AddVehicleComponent(TunCar[6], 1010); // Nitro
             AddVehicleComponent(TunCar[6], 1079);//koleso
             AddVehicleComponent(TunCar[6], 1086);//sterio
             AddVehicleComponent(TunCar[6], 1087);//gidr
             SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Òþíèíã óñòàíîâëåí.");
             IsCarTun[6] = 1;
             }
      }
       else if(vehicleid == TunCar[7])
         {
             if(IsCarTun[7] == 0)
             {
             AddVehicleComponent(TunCar[7], 1010); // Nitro
             AddVehicleComponent(TunCar[7], 1079);//koleso
             AddVehicleComponent(TunCar[7], 1086);//sterio
             AddVehicleComponent(TunCar[7], 1087);//gidr
             AddVehicleComponent(TunCar[7], 1160);//bamper
             AddVehicleComponent(TunCar[7], 1159);//bamper
             AddVehicleComponent(TunCar[7], 1162);//spoiler
             AddVehicleComponent(TunCar[7], 1068);//roof
             AddVehicleComponent(TunCar[7], 1071);//ubka
             AddVehicleComponent(TunCar[7], 1069);//ubka
             AddVehicleComponent(TunCar[7], 1065);//trubi
             ChangeVehiclePaintjob(TunCar[7], 1);
             SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Òþíèíã óñòàíîâëåí.");
             IsCarTun[7] = 1;
             }
          }
          else if(vehicleid == TunCar[8])
          {
             if(IsCarTun[8] == 0)
             {
             AddVehicleComponent(TunCar[8], 1010); // Nitro
             AddVehicleComponent(TunCar[8], 1080);//koleso
             AddVehicleComponent(TunCar[8], 1086);//sterio
             AddVehicleComponent(TunCar[8], 1087);//gidr
             AddVehicleComponent(TunCar[8], 1173);//bamper
             AddVehicleComponent(TunCar[8], 1161);//bamper
             AddVehicleComponent(TunCar[8], 1158);//spoiler
             AddVehicleComponent(TunCar[8], 1067);//roof
             AddVehicleComponent(TunCar[8], 1072);//ubka
             AddVehicleComponent(TunCar[8], 1070);//ubka
             AddVehicleComponent(TunCar[8], 1066);//trubi
             ChangeVehiclePaintjob(TunCar[8], 0);
             SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Òþíèíã óñòàíîâëåí.");
             IsCarTun[8] = 1;
             }
          }
         return 1;
    }
    Кама понравилось + плиз Буду благодарен Гидраблика и автобум смотрится просто супер )))

    Добавлено (23.02.2008, 17:28)
    ---------------------------------------------
    Ну дайти плз Ид калес от монстра плиз очень надо




    + Если я вам памог
    Вот моя сборка учебников для наченаюшего скриптера в PAWNO Качяйте новечьки я сам пользуюся
    Битва бомжей качяй не пожелееш
     
    LitLageRДата: Воскресенье, 24.02.2008, 02:28 | Сообщение # 6
    Уверенный

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 198
    Город: я ХЗ сам ищу...
    Статус: status
    после респауна пропадает!!! вся модификация =(

    Управлять миром можно, лишь подчиняясь ему...
     
    Hwoarang91Дата: Воскресенье, 24.02.2008, 11:37 | Сообщение # 7
    Освоившийся

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 83
    Город: волгоград
    Статус: status
    Ну ето надо доработать у елки также все я ето же из елки выдрал У мя пашет норм когда я подгружаю отдельно через иркон

    А так мя парадовало на квадрики норм колеса смарелися

    ) вот Хачю найти калеса от монстра Ид и паставить на обычьную тачьку )
    wall Тока где их найти ???

    Добавлено (24.02.2008, 11:37)
    ---------------------------------------------
    Я ето исче хочю дополнит Ето все добавить в магазин Вот купил машину сел в нее и ето все от тюнелося И чтоб в неё садился тот кто купил с етим логином и ником И паевилась она рядом с его домом Как ето зделать

    Я исче не силен в павно sorry
    wall КАК ЕТО ЗАМУТИТЬ ???




    + Если я вам памог
    Вот моя сборка учебников для наченаюшего скриптера в PAWNO Качяйте новечьки я сам пользуюся
    Битва бомжей качяй не пожелееш
     
    LitLageRДата: Воскресенье, 24.02.2008, 11:48 | Сообщение # 8
    Уверенный

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 198
    Город: я ХЗ сам ищу...
    Статус: status
    колёса можешь найти в MAP EDITORE если повезёт

    Управлять миром можно, лишь подчиняясь ему...
     
    DeXt3RДата: Воскресенье, 24.02.2008, 12:07 | Сообщение # 9
    Местный

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 749
    Город: hz
    Статус: status
    Слабо?
     
    Hwoarang91Дата: Воскресенье, 24.02.2008, 13:58 | Сообщение # 10
    Освоившийся

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 83
    Город: волгоград
    Статус: status
    Красава ))) У мя тож Фишек Многа тока я не знаю как сюда скрины выложить )))

    На авобусе гидраблика и калеса Норм сморится )

    А КАК в мам едитере искать ??? Падскажите Плиз

    Добавлено (24.02.2008, 13:46)
    ---------------------------------------------
    А вам слабо ???

    :)
    №1№2

    №4
    Добавлено (24.02.2008, 13:53)
    ---------------------------------------------
    нЕ ОБОРАШЕЙТЕ вНЕМАНИЯ НА ОШИБКИ В ЧЯТЕ )))) Я ТАРОПИЛСЯ
    пОСМАРИТЕ НА МОТИК КАМУ НРАВИТСЯ ПАСТАВТИ ПЛИЗ + :) бУДУ БЛАГОДАРИН

    Добавлено (24.02.2008, 13:58)
    ---------------------------------------------
    Сморите №1 и №2 Ето мотик ) кул тока с 4 калесами 3 тока спериди ))))) Гы lol + + + + + + + + + + Мне yes




    + Если я вам памог
    Вот моя сборка учебников для наченаюшего скриптера в PAWNO Качяйте новечьки я сам пользуюся
    Битва бомжей качяй не пожелееш


    Сообщение отредактировал Hwoarang91 - Воскресенье, 24.02.2008, 13:56
     
    PooLДата: Воскресенье, 24.02.2008, 19:09 | Сообщение # 11
    Новенький

    Группа: Пользователи
    Сообщений: 19
    Город: Красноярск
    Статус: status
    а как делать что бы диски ставить на мото и д.р.!!!!??????!!!

    ты мне +, я те +!!!=)
     
    Hwoarang91Дата: Воскресенье, 24.02.2008, 20:25 | Сообщение # 12
    Освоившийся

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 83
    Город: волгоград
    Статус: status
    [В верху код смари
    ЕТО ВСТАВЛЯЕШ в павно и канвертиш в амх и падгружаеш

    ВОТ смари

    TunCar[0] = CreateVehicle(471,1104.4719,-821.5120,86.9453,91.1736,0,3,-1); // Quad 471ето ид Квадрика поменяеш на ид мотока 0 наедеш Ниже

    {
    AddVehicleComponent(TunCar[0], 1010); // Nitro тут ид То чего ставиш калес или нитро
    AddVehicleComponent(TunCar[0], 1080);//koleso тут ид То чего ставиш калес или нитро
    AddVehicleComponent(TunCar[0], 1087);//gidr тут ид То чего ставиш калес или нитро
    ChangeVehiclePaintjob(TunCar[0], 0);
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Тюненг установлин .");
    IsCarTun[0] = 1;
    }

    Добавлено (24.02.2008, 20:25)
    ---------------------------------------------
    crazy Ну Как вам Ето тема ! + Давай + lol




    + Если я вам памог
    Вот моя сборка учебников для наченаюшего скриптера в PAWNO Качяйте новечьки я сам пользуюся
    Битва бомжей качяй не пожелееш
     
    Domovoy16Дата: Воскресенье, 24.02.2008, 20:56 | Сообщение # 13
    Новенький

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 9
    Статус: status
    Quote (Hwoarang91)
    падсажите плиз Ид колеса иконки

    Я хачю ее поставить на обычьный авто )))

    Они буду размером как у монстра или стандартным ?

    а ид калес от дампера кто знает ???


    А зачем тебе колеса от монстра? НЕ красиво будет выглядеть же! mda
     
    Hwoarang91Дата: Понедельник, 25.02.2008, 14:00 | Сообщение # 14
    Освоившийся

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 83
    Город: волгоград
    Статус: status
    Мне нужны ид колес от монстра от дозера и от мотоциклов ) Дайте плиз



    + Если я вам памог
    Вот моя сборка учебников для наченаюшего скриптера в PAWNO Качяйте новечьки я сам пользуюся
    Битва бомжей качяй не пожелееш
     
    BartДата: Понедельник, 25.02.2008, 18:41 | Сообщение # 15
    Новенький

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 19
    Город: Симферополь
    Статус: status
    Quote (Hwoarang91)
    вот Хачю найти калеса от монстра Ид и паставить на обычьную тачьку )

    Это нереально! добавлять к тачкам мона только те компоненты, которые доступны в тюне
     
    Форум о GTA Multiplayers. GTA SA-MP, MTA, VC-MP, IV-MP. » San Andreas MultiPlayer » Вопросы и Проблемы » Колесо от монстра (Можно ли паставит колесо от монстра на другой авто)
    Страница 1 из 3123»
    Поиск:

    Copyright SAMP-RUS© 2008