Понедельник, 01.12.2008, 21:16
 
 
Приветствую Вас Проезжий | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск! · RSS ]
Статистика Форума
Последние ответы Популярные темы Лучшие пользователи TOP 7
  • SAMP 0.2.2 to 0.2... [Админ-раздел]
  • Несколько нубо-во... [Вопросы и Проблемы]
  • GTA 4 уже можно с... [GTA 4]
  • Счёт до 1000 [Трёп]
  • Падает FPS при пр... [Системы и Сети]
  • Добавление миссий... [Pen1: Series]
  • Общение с новыми ... [Media-ProGroup]
  • Вопрос - Ответ (Ответов: 953)
  • Обсуждение мода CityLi... (Ответов: 921)
  • Задавайте сюда ваши во... (Ответов: 918)
  • Помощь новечкам по скр... (Ответов: 592)
  • Обратный отщёт от 500 (Ответов: 512)
  • Пошли всех на хуй тут! (Ответов: 503)
  • Pen1 LS v1.4 by ONEhel... (Ответов: 386)
  • MiX (Сообщений: 2600)
  • AXE (Сообщений: 2234)
  • OKStyle™ (Сообщений: 1934)
  • fAkm4n (Сообщений: 1724)
  • RockStarGamer (Сообщений: 1608)
  • DarkByte (Сообщений: 1311)
  • MAK (Сообщений: 1290)
  • Страница 43 из 64«1241424344456364»
    Модератор форума: MAK 
    Форум о GTA Multiplayers. GTA SA-MP, MTA, VC-MP, IV-MP. » San Andreas MultiPlayer » Вопросы и Проблемы » Вопрос - Ответ (Задавайте мелкие вопросы в этой теме.)
    Вопрос - Ответ
    SanSayДата: Суббота, 11.10.2008, 08:01 | Сообщение # 631
    Местный

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 623
    Город: Наб.Челны
    Статус: status
    StreetReicer, а че сами ошибки еще раз не кинул?

    ну сразу... printf(" Running %s\n",LASVENTURAS Real city );
    теж сказали как сделать!
    вот так должно быть print(" Running LASVENTURAS Real city \n" );
    не помню куда пишет printf


    217.198.1.76:7777 Mode:PEN1(LS)+GTO(банды+кач)
    PEN1(LS)+GTO(банды+кач)v3.14
    AntiBot


    Сообщение отредактировал SanSay - Суббота, 11.10.2008, 08:02
     
    KaZaNOVaДата: Суббота, 11.10.2008, 08:05 | Сообщение # 632
    Уверенный

    Группа: Ангел Хранитель
    Сообщений: 216
    Город: Ульяновск
    Статус: status
    Code
    printf("%d",playerid);
    print("playerid");

    Вот 2 примера использования print & printf

    printf - форматирует строку и выводит ее в окно сервера, а
    print - выводи просто текст.


    Not we bad speak - you bad understand... ©KaZaNOVa
    У каждого девелопера свои петухи в голове ©OKStyle™




    Сообщение отредактировал KaZaNOVa - Суббота, 11.10.2008, 08:06
     
    StreetReicerДата: Суббота, 11.10.2008, 08:12 | Сообщение # 633
    Новенький

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 58
    Город: назарово
    Статус: status
    народ кароч где print и printf я всё правильно сделал.Ну и нифига ошибки теже самые остаются.
    вот ошибки какие.

    Code
    CUME~1\5E86~1\0016~1\9D8C~1\FF21~1\FF21~1\GAMEMO~1\LASVEN~1.PWN(263) : error 017: undefined symbol "LASVENTURAS"   
    C:\DOCUME~1\5E86~1\0016~1\9D8C~1\FF21~1\FF21~1\GAMEMO~1\LASVEN~1.PWN(263) : error 017: undefined symbol "Real"   
    C:\DOCUME~1\5E86~1\0016~1\9D8C~1\FF21~1\FF21~1\GAMEMO~1\LASVEN~1.PWN(263) : error 017: undefined symbol "city"   
    C:\DOCUME~1\5E86~1\0016~1\9D8C~1\FF21~1\FF21~1\GAMEMO~1\LASVEN~1.PWN(263) : fatal error 107: too many error messages on one line   

    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664     Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase   

    4 Errors.

    вот где то тут лежат эти 4 ошибки.

    Code
    #include <a_samp>  
    #pragma tabsize 0  
    #include <a_samp>       // samp  
    #include <core>        // core samp  
    #include <float>       // float minipulation  

    // many values and functions are in included scripts  
    // some need to be ran from a timer, or at specific events  

    #include "base"        // holds base script values  
    #include "utils\gtoutils"     // misc used utils  
    #include "utils\gtodudb"     // old db handler  
    #include "utils\dini"      // db handler  
    #include "utils\dutils"     // more used tools  

    #include "lang"  
    #include "account"       // account handler  
    #include "player"       // holds player values  
    #include "weapons"       // weapons and ammunation shop  
    #include "vehicles"       // vehicles  
    #include "world"       // functions for zone, location, world, etc  
    #include "commandhandler"     // command handler  
    #include "gang"        // gang handler  
    #include "business"       // business handler  
    #include "housing"       // housing handler  
    #include "logging"       // logging handler  

    #include "race"        // race handler, manages and runs all rasces  
    #include "deathmatch"      // deathmatch handler  
    #include "bank"        // bank money to keep it on death  
    #include "payday"        // pay players money based on level  
    #include "groundhold"      // hold ground to gain money, pirate ship, etc  

    #include "admin\admin_commands"    // admin commands  
    #include "admin\admin_commands_race"  // admin commands for race creation/minipulation  
    #include "admin\admin_commands_dm"   // admin commands for deathmatch creation/minipulation  
    #include "admin\admin_commands_sys"  

    #include "admin\adm_commands"  
    #include "admin\mod_commands"  

    //ADDED  
    //static ServerTime;  
    //static ServerMinute;  
    new ServerSecond;  

    #include <time>  
    #tryinclude "testserver"     // testserver specific functions  

    // Chat fix  
    #define fixchars(%1) for(new charfixloop=0;charfixloop<strlen(%1);charfixloop++)if(%1[charfixloop]<0)%1[charfixloop]+=256  

    // Races  
    #tryinclude "races\race_monstertruck"  // Race: Monstertruck Madness  
    #tryinclude "races\race_thestrip"   // Race: Burnin Down The Strip. - Just a strait sprint down the strip and back  
    #tryinclude "races\race_riversiderun"  // Race: Riverside Run. - Beat the clock down a riverside dirt track.  
    #tryinclude "races\race_fleethecity"  // Race: Flee The City. - race to air strip  
    #tryinclude "races\race_lostinsmoke"  // Race: Lost in Smoke - a quick race around the city.  
    #tryinclude "races\race_backstreetbang"  // Race: Backstreet bang  
    #tryinclude "races\race_flyingfree"   // Race: Flying Free  
    #tryinclude "races\race_murderhorn"   // Race: Murderhorn - by |Insane|  
    #tryinclude "races\race_roundwego"   // Race: Airport Round We Go - by |Insane|  
    #tryinclude "races\race_striptease"   // Race: Strip Tease - by |Insane|  
    #tryinclude "races\race_countrycruise"  // Race: Countryside cruise  
    #tryinclude "races\race_thegrove"   // Race: Tearin Up The Grove  
    #tryinclude "races\race_mullholland"  // Race: Mullholland Getaway  
    #tryinclude "races\race_scal1"      // RACE: BIG CIRCLE OF 3  

    // Deathmatches  
    #tryinclude "deathmatches\dm_air"   // Deathmatch - Base Jump  
    #tryinclude "deathmatches\dm_area51"  // Deathmatch - Area 51  
    #tryinclude "deathmatches\dm_badandugly"    // Deathmatch - The Bad and the Ugly  
    #tryinclude "deathmatches\dm_bluemountains"    // Deathmatch - Blue Mountains  
    #tryinclude "deathmatches\dm_cargoship"  // Deathmatch - Cargo Ship  
    #tryinclude "deathmatches\dm_dildo"   // Deathmatch - Dildo Farm Revenge  
    #tryinclude "deathmatches\dm_mbase"   // Deathmatch - Millitary Base  
    #tryinclude "deathmatches\dm_minigunmadness"// Deathmatch - Minigun Madness  
    #tryinclude "deathmatches\dm_poolday"  // Deathmatch - fy_poolday  
    #tryinclude "deathmatches\dm_usnavy"  // Deathmatch - The US Navy  

    //#tryinclude "vehicles_extras"    // vehicles extras,fuel,speedometer  
    #tryinclude "taxi"       // taxi system  

    //v0.5.9.b.4  
    #define MAX_SWEARS 100  
    #define STR 100  

    new Swears[MAX_SWEARS][STR];  
    new num_words = 0;  
    #tryinclude "objects\mapicon"      //Radar Icones  
    #tryinclude "objects\lottery"      //Lottery  
    forward Lottery();  
    #tryinclude "objects\minerun"      //MineRun  
    forward MineRun();  
    forward MineRun2();  
    forward MineRun3();  

    forward SetupPlayerForClassSelection(playerid);  
    forward GameModeExitFunc();  
    forward OnPlayerEnterVehicle();  
    //native settime(hour=12, minute=00, second=11);  
    //native settimer(2000, bool: singleshot=false);  
    //forward @timer();  

    //ADDED  
    forward WeatherUpdate();  

    //new Text:Clocka;  
    //forward SendClock();  

    //------------------------------------------------------------------------------  
    #define COLOR_RED 0xAA3333AA  
    #define COLOR_YELLOW 0xAA3333AA  
    #define tmp 0xAA3333AA  
    #define cmd 0xAA3333AA  
    #define COLOR_WHITE 0xAA3333AA  

    //------------------------------------------------------------------------------  
       main()  
    {  
        print(" Running LASVENTURAS Real city ");  
        print(" Running LASVENTURAS Real city");  
        print("         Coded By");  
        print("            Sector");  
        print("><><><><><><><><><><><><><><><><><");  
    }  
    //------------------------------------------------------------------------------  

       // Console Message  
       print(" ");  
       print(" ");  
       print("\n----------------------------------\n");  
          printf(" Running %s\n",LASVENTURAS Real city );  
       print(" ");  
       print("  Created by:    Iain Gilbert (Bogart)");  
       print("  Continued by:    Peter Steenbergen (j1nx)");  
       print("   Robin Kikkert (Dejavu)");  
       print("   Lajos Pacsek (asturel)");  
       print(" ");  
       print("  Translated to Dutch by FirstName LastName (Kraay)");  
       print("  Translated to Hungarian by Adam Arato (addam)");  
       print("  Translated to Norwegian by Jim C. Flaten (Inf3rn0)");  
       print("  Translated to Russian by Dmitry Borisoff (Beginner)");  
       print("  Translated to Spanish by FirstName LastName (capitanazo)");  
       print(" ");  
       print("    Visit us at http://gto.gtaonline.eu ");  
       print("\n----------------------------------\n");  

       // Initialize everything that needs it  
       LoggingInit();  
       BaseLoadConfig();  
       AccountLoadConfig();  
       PlayerLoadConfig();  
       GangLoadConfig();  
       PaydayLoadConfig();  
       LoggingLoadConfig();  
    //    fuelconfig();  
       WeaponLoadAll();  
       VehicleLoadAll();  
       RaceLoadAll();  
       DeathmatchLoadAll();  
       BusinessLoadAll();  
       HousesLoadAll();  
       AmmunationInit();  
       BankInit();  
       GroundholdInit();  
       BusinessInit();  
       HousesInit();  
       LanguageInit();  
       EnableTirePopping(1);  
       EnableZoneNames(1);  
       UsePlayerPedAnims();  
       AllowAdminTeleport(1);  

       // Races  
       #if defined _race_thestrip_included  
        race_thestrip_init();  
       #endif  
       #if defined _race_riversiderun_included  
        race_riversiderun_init();  
       #endif  
       #if defined _race_fleethecity_included  
        race_fleethecity_init();  
       #endif  
       #if defined _race_lostinsmoke_included  
        race_lostinsmoke_init();  
       #endif  
       #if defined _race_backstreetbang_included  
        race_backstreetbang_init();  
       #endif  
       #if defined _race_flyingfree_included  
        race_flyingfree_init();  
       #endif  
       #if defined _race_murderhorn_included  
        race_murderhorn_init();  
       #endif  
       #if defined _race_roundwego_included  
        race_roundwego_init();  
       #endif  
       #if defined _race_striptease_included  
        race_striptease_init();  
       #endif  
       #if defined _race_monstertruck_included  
        race_monstertruck_init();  
       #endif  
       #if defined _race_countrycruise_included  
        race_countrycruise_init();  
       #endif  
       #if defined _race_thegrove_included  
        race_thegrove_init();  
       #endif  
       #if defined _race_mullholland_included  
        race_mullholland_init();  
       #endif  
       #if defined _race_scal1_included  
           race_scal1_init();  
       #endif  

       // Deathmatches  
       #if defined _dm_air_included  
        dm_air_init();  
       #endif  
       #if defined _dm_area51_included  
        dm_area51_init();  
       #endif  
       #if defined _dm_badandugly_included  
        dm_badandugly_init();  
       #endif  
       #if defined _dm_bluemountains_included  
        dm_bluemountains_init();  
       #endif  
       #if defined _dm_cargoship_included  
        dm_cargoship_init();  
       #endif  
       #if defined _dm_dildo_included  
        dm_dildo_init();  
       #endif  
       #if defined _dm_mbase_included  
        dm_mbase_init();  
       #endif  
       #if defined _dm_minigunmadness_included  
        dm_minigunmadness_init();  
       #endif  
       #if defined _dm_poolday_included  
        dm_poolday_init();  
       #endif  
       #if defined _dm_usnavy_included  
        dm_usnavy_init();  
       #endif  

       // Fuel system  
    //    #if defined _vehicles_extras_included  
    //  for(new c=0;c<MAX_VEHICLES;c++)  
    //  {  
    //   Petrol[c] = float(Petrol_Amount);  
    //  }  
    //  SetTimer("CheckFuel", Petrol_Time, 1);  
    //  SetTimer("checkpointUpdate", 1100, 1);  
    //    #endif  

       // Taxi system  
       #if defined _taxi_included  
        SetTimer("taxischeck",TAXI_TIMER,1);  
       #endif  

       printf("SERVER: Racing, DM and Taxi scripts init");  

    #tryinclude "objects\new_pickups"    //new pickups  
    #tryinclude "objects\new_objects"    //new objects  
    #tryinclude "objects\lv_freebase"  //Las Venturas FreeBase  
       printf("SERVER: New Objects and Pickups init");  

    //ADDED  
       WorldTime = 12;  
    //    ServerTime = 12;  
    //    ServerTime = WorldTime;  
    //    ServerMinute = 0;  
       ServerSecond = 0;  
       SetWorldTime(WorldTime);  
       print(" \n");  
       printf("SERVER: Worldtime set as %d:0%d",WorldTime,ServerSecond);  
       SetWeather(10);  

       // Set timers for anything that needs constant checking  
       SetTimer("SpawnTimer", 1000, 1);  
       SetTimer("SyncPlayers", PLAYER_SYNC_DELAY, 1);  
       SetTimer("PlayerHealthRegen", HEALTH_REGEN_SPEED, 1);  
       SetTimer("TextScroller",TEXT_SCROLL_SPEED,1);  
       SetTimer("WorldSave", WorldSaveDelay, 1);  
       SetTimer("SyncTime", 60000, 1);      //ADDED CLOCK WORLD  
    //    SetTimer("SendClock", 120000, 1);      //ADDED CLOCK WORLD  
       SetTimer("SyncActiveCP", 2600, 1);  
       SetTimer("CheckRace", 2000, 1);  
       SetTimer("CheckDM", 2000, 1);  
       SetTimer("PayDay", PayDayDelay, 1);  
       SetTimer("CheckAllGround", GROUNDHOLD_DELAY, 1);  
       SetTimer("TurnAround", TurnAroundDelay, 1);  
       SetTimer("HouseKeepUp",HOUSE_DELAY,1);  

    //    SetTimer("WeatherUpdate",5000, 1);  

    //LOTERRY'S  
       SetTimer("Lottery",1200000,1);  
    //    SetTimer("LotteryMoney",350000,1);  
       printf("SERVER: Lottery script init.");  

       SetTimer("MineRun",2000,1);  
       SetTimer("MineRun2",1000,1);  
       SetTimer("MineRun3",2500,1);  
       printf("SERVER: Military Base Bombing script init.");  

    // АНТИМАТ ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ  
       new    string[STR], File:file;  
       if((file = fopen("antiswear.cfg",io_read)))  
       {  
        while(fread(file,string))  
        {  
            for(new i = 0, j = strlen(string); i < j; i++) if(string[i] == '\n' || string[i] == '\r') string[i] = '\0';  
                  Swears[num_words] = string;  
    //            printf("%s", string);  
                  num_words++;  
        }  
        fclose(file);  
       }  
       printf("SERVER: AntiSwear script init.");  

    //ADDED  

       // Spawn the world  
       ShowPlayerMarkers(1);  
       ShowNameTags(1);  
       SpawnWorld();  
    //    WorldTime = 12;  

       if ((VerboseSave == 1) || (VerboseSave == -1))  
       {  
        WorldSave();  
        if (VerboseSave == -1) VerboseSave = 0;  
       }  

    //    new string[MAX_STRING];  
          new hour,minute,second;  
          gettime(hour,minute,second);  
          if ( (hour <= 9) && (minute <= 9) ) {format(string,sizeof(string),"0%d:0%d",hour,minute);}  
          if ( (hour <= 9) && (minute > 9) )  {format(string,sizeof(string),"0%d:%d",hour,minute);}  
          if ( (hour > 9) && (minute <= 9) ) {format(string,sizeof(string),"%d:0%d",hour,minute);}  
          if ( (hour > 9) && (minute > 9) )  {format(string,sizeof(string),"%d:%d",hour,minute);}  

       printf("SERVER: %s initialization complete [%s].",gamemode, string);  
       new logstring[256];  
       format(logstring, sizeof (logstring), "SERVER: %s initialization complete [%s].",gamemode, string);  
       WriteLog(logstring);  
       return 1;  
       }  

       // When a player connect  
        return 1;  
    }  
    public OnPlayerConnect(playerid)  
    {  
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED,"здарова чуваг");  
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED,"Ты попал на клёвый серв спасибо что зашёл");  
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED,"coded by Sector");  
          return 1;  
    }  

    public OnPlayerDisconnect(playerid)  
    {  
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"покинул серв");  
          return 1;  
    }  

    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)  
    {  
       SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);  
                     SetPlayerFacingAngle(playerid,270);  
                     SetPlayerCameraPos(playerid, 1960.9960,1343.0198,16.0);  
                     SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);  

    ShowScore(playerid)  
    {  
    new tmpTotal[128];  
    new playername[MAX_PLAYER_NAME];  
    GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));  
    format(tmpTotal, sizeof(tmpTotal), "<> %s's Статистика:  Смертей: %d | Убито: %d | Ratio: %0.2f | Деньги: $%d | Тим Киллы: %d",playername,MyKills[playerid],MyDeaths[playerid], (Float:MyKills[playerid]/Float:MyDeaths[playerid]),GetPlayerMoney(playerid),TeamKills[playerid]);  
    SendClientMessage(playerid,green, tmpTotal);  
    }  
       return 1;  
    }  

    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])  
    {  
       if (strcmp("/kill", cmdtext, true, 10) == 0)  
       {//Открываешь команду  
       SetPlayerHealth(playerid, 0);  
       return 1;  
       }//Закрываешь комадну  

    if(strcmp(cmd, "/givemoney", true) == 0)  
           new tmp[256];  
        tmp = strtok(cmdtext, idx);  

        if(!strlen(tmp)  
         SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Используй: /givemoney [playerid] [количество]");  
         return 1;  
        }  
        giveplayerid = strval(tmp);  

        tmp = strtok(cmdtext, idx);  
        if(!strlen(tmp)  
         SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Используй: /givemoney [playerid] [количество]");  
         return 1;  
        }  
         moneys = strval(tmp);  
        printf("givecash_command: %d %d",giveplayerid,moneys);  

        if (IsPlayerConnected(giveplayerid)  
         GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));  
         GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));  
         playermoney = GetPlayerMoney(playerid);  
         if (moneys > 0 && playermoney >= moneys) {  
          GivePlayerMoney(playerid, (0 - moneys);  
          GivePlayerMoney(giveplayerid, moneys);  
          format(string, sizeof(string), "Ты передал %s(player: %d), $%d.", giveplayer,giveplayerid, moneys);  
          SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);  
          format(string, sizeof(string), "Тебе передали $%d от %s(player: %d).", moneys, sendername, playerid);  
          SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_YELLOW, string);  
          printf("%s(playerid:%d) has transfered %d to %s(playerid:%d)",sendername, playerid, moneys, giveplayer, giveplayerid);  
         }  
         else {  
          SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Такой суммы не возможно передать!");  
         }  
        }  
        else {  
          format(string, sizeof(string), "%d не активный игрок", giveplayerid);  
          SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);  
         }  
    return 0;  
    }  

       public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)  
       {  
        //Debug("GTO.pwn > OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) - Start");  
        OnPlayerEnterAmmoCheckpoint(playerid);  
        OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid);  
        OnPlayerEnterDMCheckpoint(playerid);  
        OnPlayerEnterBankCheckpoint(playerid);  
        OnPlayerEnterBusinessCheckpoint(playerid);  
        OnPlayerEnterHousesCheckpoint(playerid);  
    //  OnPlayerEnterFuelCheckpoint(playerid);  
        //Debug("GTO.pwn > OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) - Stop");  
       }  

       public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)    // loose xp, give money, deaths++  
       {  
        //Debug("GTO.pwn > OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) - Start");  
        if (!IsPlayerConnected(playerid))  
        {  
         //Debug("GTO.pwn > OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) - Stop(308)");  
         return 1;  
        }  
        if (killerid == INVALID_PLAYER_ID)  
        {  
         new logstring[256];  
         format(logstring, sizeof (logstring), "player: %d: %s: has died > Reason: (%d)",playerid,oGetPlayerName(playerid),reason);  
         WriteLog(logstring);  
        }  
        else  
        {  
         new logstring[256];  
         format(logstring, sizeof (logstring), "player: %d: %s: has killed player %s(%d)> Reason: (%d)",killerid,oGetPlayerName(killerid),oGetPlayerName(playerid),playerid,reason);  
         WriteLog(logstring);  
        }  
        SendDeathMessage(killerid,playerid,reason);  
        if (!IsPlayerInAnyDM(playerid))  
        {  
         PlayerDeath(playerid, killerid, reason);  
        }  
        else  
        {  
         OnPlayerDMDeath(playerid,killerid);  
        }  
        if (killerid == INVALID_PLAYER_ID)  
        {  
         //Debug("GTO.pwn > OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) - Stop(323)");  
         return 1;  
        }  
        if (!IsPlayerInAnyDM(playerid);  
        {  
         PlayerKill(killerid, playerid, reason);  
        }  
        else  
        {  
         OnPlayerDMKill(killerid,playerid,reason);  
        }  
        //Debug("GTO.pwn > OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) - Stop");  
        return 1;  
       }  

       // When a player spwans

    я всё расписал теперь помогите исправить эти 4 ошибки пожалуйста кто нибудь.

    Сообщение отредактировал StreetReicer - Суббота, 11.10.2008, 08:14
     
    DogДата: Суббота, 11.10.2008, 09:57 | Сообщение # 634
    Уверенный

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 292
    Город: Я ипу чтоли!!!
    Статус: status
    StreetReicer, Мы чё тебе считать должны??? Ты хотябы красным цветом выдели) lol


    НАШ САЙТ ДОСТУПЕН ПО НОВОМУ ДОМЕНУ SAMP-CITY.RU
    Мои работы
    [FS]Лицензия на авто!-100%-завершено
    [FS]BAR LS+LV (V 1.0)-100%-завершено
    [FS]Beach party-100%-завершено
     
    KaZaNOVaДата: Суббота, 11.10.2008, 12:16 | Сообщение # 635
    Уверенный

    Группа: Ангел Хранитель
    Сообщений: 216
    Город: Ульяновск
    Статус: status
    2 StreetReicer, и где ты иправил? fun fun
    Code
    // Console Message   
        print(" ");   
        print(" ");   
        print("\n----------------------------------\n");   

           //printf(" Running %s\n",LASVENTURAS Real city ); Так было у тебя
           print("Running LASVENTURAS Real city \n");  //А так должно быть!
        print(" ");   
        print("  Created by:    Iain Gilbert (Bogart)");   
        print("  Continued by:    Peter Steenbergen (j1nx)");   
        print("   Robin Kikkert (Dejavu)");   
        print("   Lajos Pacsek (asturel)");   
        print(" ");   
        print("  Translated to Dutch by FirstName LastName (Kraay)");   
        print("  Translated to Hungarian by Adam Arato (addam)");   
        print("  Translated to Norwegian by Jim C. Flaten (Inf3rn0)");   
        print("  Translated to Russian by Dmitry Borisoff (Beginner)");   
        print("  Translated to Spanish by FirstName LastName (capitanazo)");   
        print(" ");   
        print("    Visit us at http://gto.gtaonline.eu ");   
        print("\n----------------------------------\n");


    Not we bad speak - you bad understand... ©KaZaNOVa
    У каждого девелопера свои петухи в голове ©OKStyle™


     
    ApostalДата: Суббота, 11.10.2008, 19:30 | Сообщение # 636
    Освоившийся

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 85
    Город: Новосибирск
    Статус: status
    Скажите плиз вот как сделать кик и бан для мода PENLV что бы тот кто кикает или банит писал ещё причину за что, помогите за плюсик crazy

    (\__/)
    (='.'=)
    (")_(")
    Это Банни. Скопируй Банни себе в подпись, чтобы помочь ему на пути к мировому господству.
     
    _Groovy_Дата: Суббота, 11.10.2008, 21:58 | Сообщение # 637
    Новенький

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 44
    Статус: status
    Quote (KaZaNOVa)
    2 _Groovy_, нужно перезагрузить сервер. /rcon exit тебе в помощь если на удаленном компе.

    Ну я так сделал , ток вот , теперь сервер оф

    82.146.61.168:7777
     
    SanSayДата: Суббота, 11.10.2008, 22:22 | Сообщение # 638
    Местный

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 623
    Город: Наб.Челны
    Статус: status
    StreetReicer, ты реально чет не догоняешь
    print("Running LASVENTURAS Real city \n"); //А так должно быть!

    217.198.1.76:7777 Mode:PEN1(LS)+GTO(банды+кач)
    PEN1(LS)+GTO(банды+кач)v3.14
    AntiBot
     
    LoneliДата: Среда, 15.10.2008, 01:58 | Сообщение # 639
    Новенький

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 25
    Статус: status
    Подскажите пожалуйста, сильно ли падает производительность если сервер у меня постоянно берёт данные из файлов? Намного ли лучше будет если при старте сервера все эти данные назначить переменным и обращаться к этим переменным, или пофигу? Оставить всё как есть?

    Сообщение отредактировал Loneli - Среда, 15.10.2008, 02:00
     
    KaZaNOVaДата: Среда, 15.10.2008, 11:15 | Сообщение # 640
    Уверенный

    Группа: Ангел Хранитель
    Сообщений: 216
    Город: Ульяновск
    Статус: status
    Loneli, если у тебя конечно более 1.5 тысячи файлов то вполне возможно, если до 1000 файлов то прогрузка сервера не изменяется.
    Это с учетом что размер файлов колеблется от 1 кб до 50-60.
    Еще совет: для чтения большого кол-ва файлов не рекомендуется использовать различные инклуды(dini,dudb,simplefiles и т.п.), лучше использовать стандартные функции файлов, т.к. все функции этих инклудов нагружают сервер в десятки раз больше стандартных функций.

    Not we bad speak - you bad understand... ©KaZaNOVa
    У каждого девелопера свои петухи в голове ©OKStyle™




    Сообщение отредактировал KaZaNOVa - Среда, 15.10.2008, 11:20
     
    Ma4eteДата: Среда, 15.10.2008, 15:03 | Сообщение # 641
    Новенький

    Группа: Пользователи
    Сообщений: 12
    Статус: status
    Как сделать так чтоб медик (classid = 4,9,14 для справки) мог при набирании команды /heal [id] лечить кого нить рядом с собой но не самого себя? Я не как не могу впереть как такое сдлеать.
     
    LOGOTiPiKДата: Среда, 15.10.2008, 15:11 | Сообщение # 642
    Уважаемый

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 826
    Статус: status
    Самый простой и незамыловатый вариант, это такой: GetPlayerHealth(playerid, 100);
    Вроде lol



    Сообщение отредактировал LOgotipik - Среда, 15.10.2008, 15:11
     
    SanSayДата: Среда, 15.10.2008, 15:20 | Сообщение # 643
    Местный

    Группа: Продвинутые
    Сообщений: 623
    Город: Наб.Челны
    Статус: status
    хай, чет самому потребовалась помощь... вроде где то даже видел подобное... короче нужно сделать чтобы определенную команду мог использовать только чел с определенным ником
    и собственно вопрос как проверку на ник?

    217.198.1.76:7777 Mode:PEN1(LS)+GTO(банды+кач)
    PEN1(LS)+GTO(банды+кач)v3.14
    AntiBot
     
    KaZaNOVaДата: Среда, 15.10.2008, 16:47 | Сообщение # 644
    Уверенный

    Группа: Ангел Хранитель
    Сообщений: 216
    Город: Ульяновск
    Статус: status
    2 SanSay, проверка на ник делается следующим способом:
    Code
    new pln[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pln, sizeof(pln));
    if(pln[0] == 'S' && pln[1] == 'a' && pln[2] == 'n' && pln[3] =='S' && pln[4] == 'a' && pln[5] == 'y') return true;
    else return false;


    Not we bad speak - you bad understand... ©KaZaNOVa
    У каждого девелопера свои петухи в голове ©OKStyle™


     
    [SFD]EvilRiazДата: Среда, 15.10.2008, 17:47 | Сообщение # 645
    Советчик

    Группа: Разработчики
    Сообщений: 1095
    Город: City of Los Angeles
    Статус: status
    KaZaNOVa,

    не, сейчас найду более валиднее и удобнее crazy


    Где моя репа 0_o???
    Мои работы

    Кто хочет такую штучку смотрим сюда
    Current Developments: [SFD] TDM Mode, [GolNet] Big City Life [GF Mod]
     
    Форум о GTA Multiplayers. GTA SA-MP, MTA, VC-MP, IV-MP. » San Andreas MultiPlayer » Вопросы и Проблемы » Вопрос - Ответ (Задавайте мелкие вопросы в этой теме.)
    Страница 43 из 64«1241424344456364»
    Поиск:

    Copyright SAMP-RUS© 2008